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最“无赖”的3个英雄,很多玩家被气的头痛!玩他就算挂机也能赢

2025-02-15 00:13:08 100人浏览
在小小军团中,有很多新手玩家,他们玩游戏的时间还很少,有很多不懂的地方。那么老玩家对这些新手有哪些建议呢?有哪些游戏内容是他们不知道的呢?下面就一起来看一下吧。
杂谈和冷知识
小小军团
1.英雄和部队平砍伤害。无论是英雄还是小兵,每次平砍造成的伤害=(攻击力-防御力)/5*X,X为兵种间克制系数,英雄无论攻击还是受到伤害,系数始终是100%;暴击伤害则是在此公式基础上乘以2,所以佩戴80%数值统御项链的小兵暴击系数高于英雄(2倍),为初始伤害的2.8倍;国王的小兵减伤效果则是在上述公式的基础上乘以0.35%,所以即使受到魔法小兵150%的绝对克制,每次受到的伤害也仅仅相当于其他盾兵所承受伤害的52%。
2.项链效果。即使英雄死亡,作用于其方阵的项链效果仍然存在,比如佩戴20%部队攻击力的莫甘娜死亡后,其方阵攻击力仍保持20%加成。另一方面,佩戴五星沉默项链的英雄如果死而复生,将再次触发项链效果,此效果无次数限制。
3.英雄技能释放节点。大帝被复制后降至半血会给对面召唤一队骑兵,但绿弓骑被复制后即使到了技能释放节点也不会释放技能;大帝、赫尔玛在技能开出来前被爆头就无法释放技能;奶泉和绿弓骑可在移动中释放技能,但特里姆移动中不会召唤小苍蝇;石人、大帝和绿弓骑所召唤的部队不继承任何项链效果,这也是为什么绿骑一定要带射程项链才能制造梯队肉盾的原因所在。
4.同定位比对。如果要上阵某一个英雄,则应将他和同定位英雄进行比较(肉、输出、辅助)。定位重复的黑矛完爆斯巴达,奶泉完爆奶妈,大表哥完爆坎农。如果不能带来更好的替换效果,则可以判定为降低实效的错误选择。
5.金币收益。攻陷杜兰后,每天收租可得307w;180级以后的所有特殊关在金币收益上都高于兽人关,满级后每天可以获得至少1700w金币。
6.布阵原则。骑兵后置,盾步放1-2排,矛兵2-3排,闪避弩后面不要放骑兵,肉的数量最好最好为6,多则无用,少则无利。
7.骑兵。前中期可以用骑兵过渡,但是后期最好只保留一个新骑兵,其他骑兵不应上阵。
8.技能范围。多数英雄的技能都有作用范围,但梅林、羊法、萨奇、三星弓和火则不受范围限制。
9.兵种优劣(不考虑英雄因素)。造伤:魔=矛=蛮法>火枪>弓骑=弓。当肉:狼骑>步>弩=骑>盾>野蛮人步兵。
10.被动技能。被动技能收益极低,前中期可以不予考虑,后期各种卷轴富余后可考虑提升至10级。兵等毕业后再考虑被动11-12级即可。