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2026-03-25 01:50:00 100人浏览
几年前,随着《光环:致远星》的发布,一代传奇游戏《光环》正式结束了它的第一段人生。为什么说是第一段人生呢?因为当时《光环》的开发工作室bungie,也就是棒鸡,选择在做完《光环:致远星》后退出微软,而为了这一举措,他们甚至不惜放弃自己的孩子,也就是《光环》系列游戏IP的所有权。自此,棒鸡离开了微软,《光环》则成为了微软旗下另一个工作室,343的负责作品。很多人当年都为了棒鸡的离开感到可惜,毕竟《光环》作为微软游戏产业的看门作品、xbox游戏机上最吸引人的游戏(没有之一),拥有着巨大的游戏潜力,然而他们却选择在如日中天的时候离开,实在是有些可惜。但是,如果他们看到了现在的自己的话,一定不会后悔当年的选择。毕竟如果不离开微软,当年的《命运》,还有现在的《命运2》,这个宏大的IP系列就不会诞生。

最开始的人们很看好命运,但是这个系列也并不是一开始就非常顺利。由于棒鸡做惯了线性剧情游戏,但是命运作为一个网友,内容肯定是不够的,所以游戏初期可玩内容很少,引起了玩家很不好的反响。确实,职业的技能设置非常有趣,枪械做的也很有创新点,二者结合也做得非常平衡,但是游戏本身的内容不多的话,玩家玩什么呢?游戏推出的前三年,一共只有3个dlc,更新了一个大型副本,掠夺。所以命运的早期是被诟病内容不够的。

后来,the taken king公布。ttk可以算是一代命运最重要的dlc,其重要程度可以媲美二代的遗落之族dlc。随着ttk的发布,这个游戏迎来了新一波的春天,玩家数量增多,评价变得正面,一切似乎都要好起来,但是棒鸡还是没能跳出产能低的圈子。第四年的钢铁崛起dlc平平庸庸,《命运2》发布之初定价之高与内容之少也让很多玩家望而却步。但是如同刚才所说,二代的第二年,遗落之族dlc发布了。这个dlc,完全的打响了《命运2》的名号。

《命运2》可以说是因为遗落之族dlc一战成名,在一年后的年三还登录了steam,玩家数量一下子暴增。但是还是那个老问题,产能低下。一整个年三棒鸡只更新了一个掠夺副本还有几个可怜的pve模式,回归了几个副本而已。但是玩家们需要意识到的是,即便是这样的棒鸡,也已经比一代做的很好了。《命运2》三年一共更新了快10个大型副本,而一代整个四年一共只有四个本,这已经证明了棒鸡的产能是有所进步的了。而他们公布了光能之上dlc,并直接规划了未来三年的内容,仿佛是要迫使自己产能提高一样。先不论他们是否做到,这至少代表了他们的决心。

光能之上dlc很有可能成为《命运2》游戏的转折点,而我们很有可能成为历史的见证人。棒鸡究竟能不能再打一次翻身仗呢?这还要在游戏中再做确认了。




