《明日方舟》:怎样打出优质输出?巧妙数学帮你解决伤害不足问题

2024-12-04 10:39:39  100人浏览

如今《明日方舟》中主流玩法大致分为两派,物理队和法师队。啥?你问特种队?杂技团门口右转,玩杂技团的大佬“惹不起”。《明日方舟》中干员的属性有生命上限、攻击力、防御力、护甲、法术抗性、攻击速度、部署费用以及阻挡数。各个属性很好理解,但是许多新手玩家对攻击力、护甲和法术抗性三者之间的换算关系有些不解,虽然是数值越高越好,但是能计算出一个大概的伤害值可以更合理的进行资源分配,将有限的资源最大化利用。

《明日方舟》中干员的伤害分为物理伤害和法术伤害两种,相对于的就是护甲与法术抗性。干员中狙击干员、重装干员和大部分近卫干员都是物理伤害。而术师干员和辅助干员都是造成法术伤害。先说物理伤害,攻击力与护甲的计算很简单,攻击力减去护甲就是造成的真实伤害,但是在很多时候都会出现干员攻击力低于敌人的护甲的局面,这就造成了“抛光”现象,例如面对大鲍勃这样重甲单位时,能天使等攻速型狙击干员就会出现打不出伤害的情况。

举个例子,从图中可以看到,机动盾组长防御为300点,生命值为3000点。以图中70级能天使的攻击力来看,每次攻击都会带走机动盾组长307的生命值。十次攻击就会将这名敌人直接带走。

物理队最常面对的就是“抛光”问题,“抛光”虽然并不会造成0点伤害,但是造成的伤害与敌人的生命值相比也是杯水车薪而已,这也就是为什么现在玩家都极力推崇法师队。

总结下优缺点,物理队相对好养成,部署费用低兼顾防空,在前期开荒十分好用。但是缺点就是在后期,尤其是一些有大量高护甲敌人的图,伤害明显不足。这时候就需要辅助干员来补全阵容,例如初雪的自然震慑和空的战斗之歌等,这样就会压缩地面干员的数量,加大重装和医疗干员的压力。

再说下法术输出方面,术师干员、辅助干员与小部分近卫干员可以造成法术伤害。法术伤害与法术抗性的计算公式并不像攻击力与护甲那样简单的减法,而是一个乘法,公式为:法术伤害=法术攻击*(1-法术抗性%)。

例如猎犬的法术抗性为20,图中90级的艾雅法拉攻击力为735,根据公式计算,735*(1-20%)=588,猎犬820的生命值只能挨两下就被干掉了。目前《明日方舟》中法术抗性属于比较稀有的属性,高护甲怪很多,但绝大多数怪都属于低法术抗性甚至无法术抗性的怪。故而法师队在游戏中后期更加吃香,虽然前期可能会比物理队培养难度更大,但后期超高的回报也是与付出成正比的。

在《明日方舟》中还有一些干员有着混合伤害,其中最具有代表性的就是陈的二技能【赤霄.拔刀】,高额混合伤害加成基本不存在打不动的情况。或者因陀罗的二技能,可以在物理和法术伤害间切换。但混合伤害技能比较稀少,并不能作为队伍的主要输出手段来使用。

最后来说一下,破甲与削弱作为一种更为直接的手段,被使用的频率最高,可以使队伍的输出上限大量拔高,而且拥有这些技能的干员往往自身还有不俗的伤害。例如伊芙利特的天赋【精神溶解】与三技能【灼地】,直接降低敌人大量的法术抗性,并且自身还有着不俗的伤害,小火龙被列为T0不是没有道理。与之同理的还有陨星的二技能【高爆弹头】。

对于怎么选择队伍配置的问题,只能说是“仁者见仁,智者见智”,可能前期迫于干员数量问题无法自主选择,但是在一段时间后,随着干员越来越多,每个玩家都会面临这样的选择。但无论怎样的配置,大量的玩家依旧可以打通所有地图,所以没有最差干员,只有不会玩的刀客塔哦。

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