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2024-10-13 08:23:35 100人浏览
前言:T0.5任务线刚开启时,关于盗贼T0.5的威力一度被吹上了天,可当热度过后,关于T0.5又很少被大家提起了,因为大家都渐渐入手了装等更高、综合属性更好的T2.5。可依然会有一小部分玩家说,在60年代,盗贼4T0.5+4T3的组合是终极毕业装,那么实际情况到底如何呢?且看小编带你慢慢分析。
损失9攻强、1.14暴击1命中。
损失20攻强,0.93暴击1命中。
损失49攻强、0.93暴击,多了1命中。
损失4攻强、1.38暴击。
损失32攻强、0.24%暴击1命中。
损失20攻强、1.24暴击。
损失23攻强、1.24暴击1命中。
损失40攻强、0.17暴击1命中。
通过收益对比,将选用T0.5头+胸甲+护腕+手套这四件相对属性损失较小的部位进行配装。
1.无任何BUFF跑分
708秒伤。
699秒伤。
差距很小很小。
2.常规团队BUFF+满药剂跑分
952秒伤。
946秒伤。
差距已经在1%之内。
3.满药剂+满BUFF
1448秒伤。
1474秒伤。
在满BUFF满药剂下,4T0.5+4T3+痛苦腰带的DPS已经高于8T3+痛苦腰带。
那么由此推断,战斗匕首天赋穿4T0.5+4T3+痛苦腰带的组合,在特定情况下,有超过8T3+痛苦腰带的潜力。那么剑贼穿T0.5如何呢?
因为人类有剑专精,所以这里用侏儒跑分。
BUFF越多,T0.5的优势就越大,所以这里直接用满BUFF。
1463秒伤。
1468秒伤。
剑贼即便是在满BUFF下,T0.5的回能效果也没有多大优势,只比8T3高了5点秒伤,但如果BUFF不满,穿4T0.5+4T3肯定打不过8T3。
直接满BUFF做对比,相比联盟的双速效变为主风怒副速效。
1.战斗匕
1464秒伤。
1487秒伤。
依旧是T0.5胜出,但是提升没有联盟方大,我想是因为T0.5因为有基础属性的损失,所以白字伤害没有T3高,而部落的风怒触发意味着打了更多的白字伤害,所以缩小了T3与T0.5的差距。
2.战斗剑
1496秒伤。
1488秒伤。
部落方剑贼在风怒的影响下,满BUFF下穿T0.5已是负收益,这意味着在常规情况下T0.5的表现会更糟。
1.剑贼不用去考虑T0.5。
2.4T0.5+4T3只有理论超过8T3的可能。因为T0.5的回能将在经常跑位的移动战中收益极低,只有长时间的站桩BOSS战才能体现出它的优势。
3.T0.5还损失了很多耐力,所以开荒时期不要用T0.5。
4.有T0.5的可以一用,没有的话小编建议就算了吧,除非你特别想要,现在再去做意义不大,毕竟T2.5也很香。