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2025-04-04 13:28:39 100人浏览
献祭断线流:利用雅典娜复活可游走的特点,开局直接跑对面水晶断三路线,断完后直接送水晶,随后在敌方水晶等兵线,兵线一出来继续断。这种情况下,雅典娜人头金币越来越低,对面就算抱团来抓也是他们亏。等到8分钟左右,雅典娜经济保底8000+,是完全碾压全场所有人的,这时候就可以开龙打团了,不出意外的话,基本一局最多15分钟搞定。
这种献祭流,很依赖队友。因为没有兵线,队友没有经济,所以得忍受心态上的不爆炸,只能快速清野区并抱团推塔抓人。不过不太容易崩,因为没有兵线,队友完全不需要守塔,对面也推不了塔。只有拖到双方大后期都6神装,这种献祭流才完全无用。
野区骚扰送死视野流:雅典娜带惩戒,开局就直接去对面野区,跟着敌方打野,干扰他发育和打野速度。死了还跟着敌方打野,暴露对方视野,让打野抓不了人,顺带保护队友。而雅典娜无限死在对面野区后,基本会是对面C位拿到,由于版本死亡机制,雅典娜死几次就只会值20块钱,而对面C位一死,雅典娜己方队友就能获得上千金币。这样最终养肥了对面C位,让队友收割起飞,拿下胜利。
上面的这种献祭,也很看队友。前中期几乎就是一个4V4竞技加两个人机。队友得会防守拖后期,千万不能浪,因为对面C位起来,一旦你再浪点,可能撑不到己方后期,而直接被对面打崩了。这个流派的形成,其实是利用了S12人头机制的改变而已,天美本以为提升游戏体验的改动却让玩家钻了空子开发出恶心的玩法。
两种献祭流都极其恶心,十分影响游戏体验。尤其是路人排位,一旦出现一个雅典娜玩献祭流,那么己方队友就得承受比以往常规排位多好几倍的压力,敌方没有典韦克制雅典娜,基本只能被动挨打,毫无游戏体验。这种献祭流,从上面的介绍中就可以看出,完全背离了王者荣耀5V5公平竞技的初衷。
再者,玩献祭流只会吃力不讨好。因为献祭流怎么打,战绩都会负到不行。赢了,对面举报扣分;输了,队友举报扣分。雅典娜在王者峡谷已经骂声一片,严重影响游戏体验,都快把王者荣耀玩坏了,天美也是该采取措施针对下了吧。